Como criar um personagem no Cinema 4D

Autor: Gregory Harris
Data De Criação: 16 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Dezembro 2024
Anonim
Crear un personaje Cinema 4D Tutorial Parte 1
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Personagens em 3D são criados para muitos propósitos, de comerciais e programas de televisão a filmes e vídeo games. Embora alguns desses personagens sejam baseados em figuras 3D nativas de programas ou adquiridas de um fornecedor, algumas pessoas preferem criar um personagem personalizado que atenda a necessidades específicas. Para isso, há programas de modelagem 3D, como o Cinema 4D. Esse programa possui uma série de características que tornam o processo relativamente simples.


Instruções

Crie personagens em 3D no Cinema 4D (the thinker 5 image by chrisharvey from Fotolia.com)
  1. Esboce suas ideias do personagem no papel, antes de começar a trabalhar no programa. Elabore vários ângulos de vista do personagem. Não adicione adereços nesse momento, para ver claramente as partes que compõem a figura.

  2. Execute o Cinema 4D. Vá para "Primitives", na parte superior do programa, e escolha a forma de cubo. Na visualização, selecione o cubo. Clique no botão "Make Editable", no painel da esquerda.

  3. Selecione a face inferior do cubo. Clique com o botão direito do mouse na face e escolha "Knife". Use a ferramenta para dividi-la em duas partes, que se tornarão as pernas. Use a ferramenta para criar uma divisão das faces e para apagar o topo e produzir as faces que se tornarão os braços.


  4. Selecione as duas faces inferiores. Clique com o botão direito do mouse e selecione "Extrude". Use a ferramenta para ampliar as faces até o início dos joelhos. Em seguida, estenda-as novamente, até a parte inferior dos pés. Use a ferramenta "Knife" para criar uma divisão na parte inferior frontal voltada para os polígonos. Empurre essas faces para a parte frontal dos pés.

  5. Continue usando a ferramenta "Knife" e as funções "Extrude" para criar a forma irregular do personagem. Em seguida, use a ferramenta "Knife" novamente para adicionar divisões extras em torno de áreas como cotovelo, joelho e pescoço, que receberão articulações.

  6. Use a ferramenta "Move", no modo "Point" e no modo "Edge", para aperfeiçoar a forma do personagem. Salve seu trabalho.