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Use as suas brilhantes habilidades de dedução para descobrir qual personagem suspeito matou o Sr. Body, como e onde o crime foi cometido.
Instruções
Use suas brilhantes habilidades de dedução para descobrir qual personagem suspeito matou o Sr. Body, como e onde o crime foi cometido (meurtre 3 image by Nathalie P from Fotolia.com)-
Reúna de três a seis jogadores.
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Coloque todos os seis pinos coloridos nos quadrados iniciais marcados com o nome apropriado do suspeito. Por exemplo, a peça branca pertence ao quadrado da Sra. Branca.
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Coloque as armas de forma aleatória, uma em cada quarto.
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Separe as 21 cartas em três montes: cartas de aposentos, cartas de armas e cartas de suspeitos.
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Embaralhe cada monte de cartas e coloque a primeira de cada um deles dentro do envelope marcado "Cartas de Solução", sem olhá-las. Posicione o envelope no X do centro do tabuleiro.
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Dê a cada jogador um bloco de notas do detetive e um lápis.
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Junte as cartas que restaram e as embaralhe.
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Entregue uma carta por vez virada pra baixo, para cada jogador. Os jogadores devem manter as suas cartas escondidas.
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Peça para cada jogador escolher um pino. O jogo começa com a Srta. Vermelha e continua para a esquerda. Alguns pinos podem permanecer sem uso se existem menos que seis jogadores.
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Jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao número de espaços nos quadrados amarelos. As peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas não diagonalmente.
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Entre ou deixe um quarto ao se mover através da porta de entrada ou usando uma passagem secreta nos cantos dos aposentos. A sua vez acaba quando o seu pino entrar em um quarto, não importando o que se jogou nos dados.
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Faça uma sugestão após entrar em um quarto. Mova a arma e o suspeito para o quarto em que o seu pino está e faça a sua suspeição. Por exemplo, se você estiver na biblioteca, pode mover o Sr. Verde e a corda para o aposento com você e dizer: "eu sugiro que o crime tenha sido cometido na Biblioteca pelo Sr. Verde com a corda".
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Prove a sugestão como verdadeira ou falsa. No momento em que a sugestão foi feita, o jogador que estiver à esquerda daquele que fez a sugestão olha as suas cartas. Se ele ou ela possui alguma das três cartas (nesse caso a biblioteca, o Sr. Verde ou a corda), ele ou ela mostra somente uma para o jogador que fez a sugestão. Se o primeiro jogador da esquerda não possuir nenhuma das cartas, o próximo jogador à esquerda deve checar as suas cartas, e assim por diante. A sugestão é provada falsa assim que uma carta de outro jogador é mostrada.
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Faça uma acusação quando nenhum jogador puder provar que a sua sugestão estava errada. Quando você tiver descoberto quais três cartas estão no envelope, anuncie que você fará uma acusação e identifique quais cartas você acredita serem as de lá. Cuidadosamente olhe as cartas no envelope, tendo certeza de que nenhum outro jogador as verá.
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Você ganha o jogo se a sua acusação estiver correta. Deite as cartas na mesa com o lado das gravuras para cima. Se você estiver errado, entretanto, retorne as cartas para o envelope e você não poderá se mexer novamente. Poderá, entretanto, provar falsas as sugestões com as cartas na sua mão.
Dicas
- Um jogador pode mover o seu pino para frente e para os lados na mesma jogada, mas ele ou ela não pode parar no mesmo espaço duas vezes em uma mesma jogada.
- Somente um pino pode ocupar um espaço ao mesmo tempo.
- Um jogador não pode entrar e deixar um aposento na mesma jogada.
- Ninguém poderá entrar em um aposento pela porta quando um pino já estiver no espaço da porta.
- Use uma passagem secreta na sua jogada em vez de jogar os dados. Uma sugestão pode ser feita após movimentar o pino.
Aviso
- Você deve deixar um aposento e adentrar novamente para fazer uma nova sugestão.
- Qualquer coisa movida a um aposento como resultado de uma sugestão fica lá e não retorna a sua localização original.
- Você pode fazer uma sugestão somente do aposento que está nomeando; já uma acusação pode ser feita de qualquer local.
- Um jogador pode fazer somente uma acusação por jogo.
O que você precisa
- Mesas de cartas
- Cadeiras
- Bebidas
- Petiscos
- Lápis
- Jogo de tabuleiro (Detetive)